Epic子虚引擎劲敌 Unity计划在纽交所上市

Unity 选择了在 Epic 遭受苹果打压的稀奇时刻骤然挑交 IPO 申请,让表界对这场因 Epic 刻意在 iOS 版《堡垒之夜》手游中添入直接支付选项而引发的纠纷产生了更众的遐想。按照最新挑交的 IPO 申请,可知身为 Epic 子虚引擎最大竞争对手之一的 Unity 吸引了 150 万的创作者,并且拥有近 20 亿的月活终端用户。

行为游玩引擎周围的两强,Unity 与 Unreal Engine 的竞争已经不息了很久。在前者的强制下,Epic 先是在 2014 年大幅下调了 Unreal Engine 的价格,并于 2015 年盛开了免费操纵。

即便这样,在 2019 年,仍有超过一半的移动、PC 和主机游玩通走采用了 Unity 来制作,其中包括 iOS App Store 和 Google Play 上前 1000 游玩中的 53% 。

截止 6 月 30 日,Unity 在全球的影响力也相等惊人。不光吸引了 150 万的活跃创作者,还拥有 20 亿的月活最后用户数,月增补游玩时间达到了 80 亿幼时。

今年上半年,这些创作者经历 Unity 开发了 8000 款游玩和行使。尽管听首来并不众,但 Unity 宣称旗下 716 个特定客户每年可为其贡献超过 10 万美元的收好,其中 60 个客户正在将之用于游玩之表的周围。

营收方面,Unity 也不息在郑重添长,从 2018 年的 3.81 亿美元、到 2019 年的 5.42 亿美元。员工总数从 12 月的 2715 名,添长到了 6 月的 3379 名。

不过 Unity 也承认其在财务盈余上的短板,今年的折本达到了 1.63 亿美元,超过了往年的 1.31 亿美元。

隐微,Unity 期待经历与其的收好不息添长来弥补这一亏损。但像任何 IPO 相通,风险总是与机遇并存。


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